Форма амулет лошадиного лика
Паладины из расы Сидов были верными последователями падших богов Идеального Мира. Не страшась безграничного хаоса, они отправились за своими богами, и пройдя множество битв, стали могущественной силой. Среди окружающей темноты их перья и крылья почернели, но присущие всем Сидам быстрота и проницательность по-прежнему уберегали их в бою. Лишь после окончания войны паладины поняли, что были простыми пешками в играх богов. Отринув демонический путь, паладины решили вернуться в Идеальный Мир. но только единицам удалось сделать это.
В 1708 году паладины ступили на земли в окрестностях Нерушимого города, но попали в снежную ловушку, где застыли на три сотни лет. В 1999 году они вновь пропали из истории вместе с четырьмя исчезнувшими континентами. А в 4402 году по летоисчислению Идеального мира волны Жемчужного водопада вдруг взметнулись вверх, и из них, словно клинок, возник луч лунного света, в котором взмыли в небо множество чернокрылых прекрасных мужчин. Паладины так не похожи на прочих своих братьев Сидов.
Общие особенности класса
Паладин — физический класс ближнего боя расы Сидов. Зачаровывая клинок, паладин может по собственному выбору владеть одной из пяти стихий (вода, огонь, дерево, металл или земля) или наносить физический урон. Благодаря этому, он в некоторых случаях может заменить магических персонажей в группе. Также паладином легко и приятно играть в одиночку, так как он обладает быстрыми массовыми умениями и собственным навыком, восстанавливающим здоровье от нанесенного им урона.
Паладин — единственный класс, который может:
- атаковать физическим и любыми видом магического урона (металл, дерево, огонь, вода, земля).
- отражать негативные эффекты обратно на врагов, пока действует умение.
- избегать наносимого урона благодаря энергии щита.
- использовать 3 умения, позволяющие избежать негативных эффектов, влияющих на передвижение персонажа.
Характеристики Происхождение основного урона: сила Тип урона: физический и магический Количество ЖС за одну единицу выносливости 15 Количество ЖС за уровень 30 Базовое количество восстанавливаемой ЖС 1 Количество МЭ за одну единицу интеллекта 9 Количество МЭ за уровень 18 Базовое количество восстанавливаемой МЭ 1 Количество меткости за одну единицу ловкости 10 Количество уклонения за одну единицу ловкости 10 Базовая скорость передвижения 5.0 Количество ярости от обычных атак 5
Рассмотрим плюсы и минусы класса. Учитывайте, что половина пунктов является лишь базовыми особенностями, присущими персонажу изначально. По мере прокачки и приобретения опыта игры за паладина большая часть положительных и отрицательных сторон сглаживается.
+
- Уникальный параметр — Энергия щита.
- Большое количество ЖС.
- Умения, поглощающие урон.
- Быстрое использование умений
- Возможность «телепортироваться» к цели с каждой следующей атакой, без необходимости её убить
- Возможность практически беспрерывно наносить массовый урон, не требующая ману для поддержания (‘Воронка лезвий’ стража требует постоянной поддержки за счет МЭ. У Паладина умение ‘обрушение гор’, поставленное в макрос, будет использоваться всегда, пока есть мана, даже если на какое-то время ее не было совсем)
- Возможность наносить магический урон любой из пяти стихий
- Комфортно чувствует себя в соло PVE за счет физического снаряжения и собственного благословения на восстановление ЖС от нанесенного урона (сочетается с ‘Меткой крови’ убийц)
—
- Низкая магическая защита.
- Небольшое количество умений контроля. Почти весь контроль либо накладывается с определенным шансом, либо требует энергию щита и имеет долгую перезарядку
- Мало умений, накладывающих негативный эффект, и тот в основном с шансом
- Как у всех хеви-физиков, могут возникать проблемы с меткостью на низких уровнях.
Внешность
Паладин — это класс с особой моделью персонажа. Она отличается от обычных значительной детализацией и высоким качеством: текстура волос, прорисованные кисти рук, естественная текстура кожи, иной внешний вид некоторых доспехов и стиля. Новую внешность можно редактировать, однако на новой модели ней не отображаются большинство стилей и брони.
Новую модель можно отключить в настройках и воспользоваться стандартным редактором. Если в настройках будет стоять галочка у пункта [Модель], то у стилиста, с помощью свитка перемен или в течении 2 дней с момента создания на странице выбора персонажа () можно будет изменить новый вид внешности, при отключении [Модели] будет изменение обычной кастомизацией.
Билды и экипировка
Что такое билд? Билд — это способ распределения характеристик, которые персонаж получает за каждый достигнутый уровень, а также за перерождения. Распределение происходит согласно пожеланиям игрока.
Традиционно для распределения характеристик руководствуются простым правилом: добавляйте профильные очки каждые два уровня в определенной пропорции (количество указано в скобках рядом с названием билда). Это позволит надеть оружие и броню, соответствующие уровню персонажа. Правило показывает примерное количество характеристик, поэтому при раскачке на некоторых уровнях будет появляться либо излишек очков, либо их недостаток.
На начальных уровнях такие погрешности допустимы, но ближе к 90-му уровню могут стать критичными. Узнавайте точное количество нужных характеристик заранее! Если вы неправильно распределили очки или решите сменить билд, сможете поменять их после перерождений или с помощью специальных талонов.
! Паладину не нужно качать интеллект!
Вы потеряете очки без выгоды для персонажа. Кроме того, ни одно оружие или снаряжение не требует больше 57 ловкости. Не добавляйте очки в эту характеристики после достижения указанного значения.
Основные билды для паладина составляют 3 варианта распределения характеристик. Каждые 2 уровня вы получите 10 очков, из которых 5 силы, 2 ловкости уйдут на требования по снаряжению. Оставшиеся 3 очка определят билд персонажа. Вы можете попробовать приведенные ниже варианты до второго перерождения, после чего выбрать наиболее подходящий для вас.
Силовой, или фул ДД (8 силы, 2 ловкости)
Характеристики: ловкость, чтобы надеть оружие и доспехи, и все остальное в силу. Максимально необходимая ловкость – 57.
Основной соответствующий текущим реалиям билд паладина с упором на нанесение урона. До перерождения вы еще можете поиграть с очками характеристик, попробовав какие-либо экзотические билды, но к 100-му уровню последнего перерождения вы с большой вероятностью вернетесь к этому варианту.
Фулкон (5 силы, 2 ловкости, 3 выносливости)
Характеристики: сила и ловкость, чтобы надеть оружие и броню; остальное — в выносливость. Максимально необходимая ловкость – 57, сила – 300.
Не рекомендуем этот билд без привязки к постоянной группе/гильдии. Персонаж становится максимально зависимым от своей группы: боссы убиваются очень долго, можно выполнять только функции саппорта. Имеет право на жизнь в случаях:
- До 100-го уровня, если совсем не хватает живучести или есть друг, который играет персонажем, наносящим урон.
Гибрид (6 силы, 3 ловкости, 1 выносливости)
Характеристики: сила и ловкость, чтобы надеть оружие и броню; все оставшееся — в выносливость. Начиная с 53-го уровня очки, которые добавлялись в ловкость, распределяйте в силу.
Данный билд имеет смысл только до 100-го уровня с условием перераспределения характеристик при перерождении, либо для не основных персонажей, чтобы немного поднять выживаемость, при этом не потеряв способность убивать противников.
До 100-го уровня о снаряжении можно не беспокоиться: вы получите хорошее снаряжение просто выполняя задания. По желанию в него можно будет вставить камни, которые тоже дают за задания. До 50-го уровня персонажа броня выдается примерно каждый 10 уровней, затем за задания вы будете получать полные комплекты экипировки Миража. Благодаря разным способам повышения уровней раскачка быстрая, а это значит, что нет необходимости ремонтировать такое снаряжение.
55 уровень
Комплект Зловещей славы
70 уровень
Комплект Неукротимого зверя
85 уровень
Комплект Вестника заката
Награда за задания:
- Спасение уцелевших (оружие)
Награда за задания:
- Наслаждайтесь отрешением (оружие)
- Исход (4 основных предмета брони)
- Кнут возмездия (шлем, накидка, бижутерия)
Награда за задания:
- Золотая чешуя (оружие)
- Город Цунами (4 основных предмета брони)
- Уединенное божество (шлем, накидка, бижутерия)
Создание в печах Миража (всего):
24хДревняя матрица (Мираж Песков 50-64 ур.)
16хУкоренившийся цветок (Инеевый предел) Создание в печах Миража (всего):
24хВолшебный фолиант (Мираж Песков 65-79 ур.)
16хСердечный нефрит (Врата беспокойных духов) Создание в печах Миража (всего):
24хЗагадочный свиток (Мираж Песков 80-94 ур.)
16хКогти безумия (Пещера драгоценностей)
Обычно персонажи в тяжелой броне носят бижутерию, повышающую магическую защиту, однако в некоторых ситуациях может понадобиться и на физическую защиту. Поэтому по желанию в последнем комплекте можно заменить бижутерию, однако это лишит вас части комплектных бонусов. Другую бижутерию несколько сложно добыть: надо искать или готовую, или форму. Создать снаряжение из форм можно в котле «Легендарные украшения» в городе Драконов возле Генерала Ся Фэн.
- Амулет Лошадиного лика — ожерелье с хорошими защитными характеристиками, увеличивает маг. защиту.
- Ожерелье демона небес — ожерелье с силой и бонусом к макс. здоровью, увеличивает физ. защиту.
- Пояс убийцы демонов — пояс с хорошими защитными характеристиками, увеличивает маг. защиту.
- Пояс сидов — пояс с хорошими защитными характеристиками, награда за завершение цепочки хроно-уважения.
Желательно, чтобы хотя бы одно кольцо было с бонусом к меткости. Второе можно взять такое же или просто пользоваться тем, что выдают за задания. Есть и другие, более или менее доступные. Предупреждаем, что почти все перечисленные ниже кольца нельзя улучшить, но и стоят такие варианты недорого.
- Лунное серебро — кольцо за задание с полезными характеристиками, низкий уровень и легко ломается.
- Кольцо Линь Юня — популярное кольцо с бонусом к меткости.
- Кольцо Брахмы — кольцо на физическую атаку и шанс крит. удара.
- Кольцо духа единорога — кольцо Инея с полезными характеристиками, сложно достать.
- Печать вечного одиночества — кольцо с закрытого события Город темных зверей, улучшается на маг. защиту.
- Кольцо небесного стража — кольцо на физическую атаку.
Финальная сборка экипировки Паладина не отличается от экипировок Оборотня, Стража и Воина.
То, что Паладин будет носить на 100+ уровне, сильно зависит от возможностей владельца персонажа, а также от стиля и манеры игры: PvP или PvE, хорошая бюджетная сборка или стремление к максимальному уровню экипировки.
Жен@ёжик | Дата: Суббота, 12.09.2020, 11:32 | Сообщение # 2 | |
Требования к PvE экипировке не очень высоки и достаточно ограничены вариантами: в основном различия проявляются в выборе бижутерии и комплекта карт, полученных характеристиках на звездном диске. В таком снаряжении можно пройти любые подземелья вместе с отрядом, что бы ни говорили придирчивые лидеры групп. НазваниеОписаниеСозданиеТребованияОружиеДуша покойникаОружие за 1-й платеж (10 золотых) с +50 к урону по монстрам. В зависимости от вашего желания, можно пользоваться и таким, но мы советуем не задерживаться на нем и все-таки перейти на мечи со щитом указанные ниже.Активируется автоматически при получении награды.1 уровень,
101 уровень,
101 уровень, Ночной мракБазовая PvE-броня из Морая для 101-го уровня. Как и оружие, имеет достаточные характеристики для прохождения подземелий и одиночного убийства монстров. Выпадает с 3 (90%) или 4 (10%) ячейками. Единственный недостаток этой экипировки — невозможность менять характеристики.Покупается у нпс в Ордене Мрака:
101 уровень,
101 уровень, ИскуплениеУлучшенная экипировка 8-го ранга с 4 гарантированными ячейками. На каждой части брони есть три случайные характеристики, которые можно изменить, и хорошие комплектные бонусы. Достаточно простая в сборе, однако требует 200к репутации. Можно улучшить до следующего уровня брони и сумеречного снаряжения, сохранив камни и заточку.Нужно набрать 200к репутации, взять кольцо 8-го ранга у Распределителя званий и купить 4 части брони у нпс Меч Земли (129, 855 (ГИ)). Каждая стоит 1кк монет.
100 уровень, Шлем небесного света Нужно Ледяной кристалл х140.100 уровень,
100 уровень. Плащ небесного света Нужно Ледяной кристалл х140.100 уровень. Штурмовой плащНачальный плащ Арены Авроры с гарантированными 4 ячейками. У него низкие характеристики, зато можно улучшить в более хорошую накидку. Создается буквально за 1-2 недели.Создается у нпс Рефери Клодис в Городе Драконов. Нужно:
100 уровень. Несравненный плащХороший плащ с 5 полезными характеристиками. Достаточно дорогой, но зато с ним можно ходить очень долго. Улучшается вплоть до плащей Арены Авроры соответствующего уровня.Есть три способа получить плащ:
60 уровень. БижутерияОжерелье Подвеска судного дня Подвеска ночного мракаPvE-ожерелья с +3-5 к урону и защите от монстров и другими полезными характеристиками. При улучшении увеличивают физическую защиту. Достаточно сложно собрать: нужные высокоуровневые карты сокровищ.Создается у Охотника за сокровищами Цзюэфу в ГД или ГИ.
Для подвески ночного мрака надо:
95 уровень. 100 уровень. Ожерелье силы Ожерелье льва Защитные ожерелья старого Сумеречного храма. При улучшении увеличивают физическую защиту. Большую часть ресурсов достаточно легко купить у других игроков. Оба ожерелья нельзя улучшить. 99 уровень. Эмблема Куба·ПустотаХорошее ожерелье с защитными характеристиками, которые можно повысить при повышении уровня бижутерии. При улучшении увеличивает магическую защиту. Достаточно просто получить. Будет актуально и в PvP.Есть три способа получить ожерелье:
80 уровень. | ||
|
Жен@ёжик | Дата: Суббота, 12.09.2020, 11:33 | Сообщение # 3 | |
Пояс Ароматная сумка богов Перевязь льва Пояса старого Сумеречного храма. При улучшении первое увеличивает защиту от стихий, второе — физическую защиту. Большую часть ресурсов достаточно легко купить у других игроков. Оба ожерелья нельзя улучшить. 99 уровень. Око джунглейХороший пояс 14-уровня с уникальной способностью ‘Око джунглей’, которая позволяет видеть характеристики других персонажей. В игре есть несколько видов таких поясов, некоторые из которых можно улучшить, чтобы повысить их характеристики. Но мы не рекомендуем собирать их: новым персонажам-ученикам гораздо проще получить оба пояса за систему наставничества. Пояс можно будет заточить, создать ячейки и вставить в них камни, но нельзя улучшить или использовать для создания бижутерии более высокого уровня.Получение:
30 уровень. Ремень боевой песни·ПустотаХороший пояс с защитными характеристиками, которые можно повысить при повышении уровня бижутерии. При улучшении увеличивает магическую защиту. Достаточно просто получить. Будет актуально и в PvP.Есть два способа получить пояс:
80 уровень. Кольца
Для кольца Земного ада надо:
100 уровень. Дико замороженный символКольцо Луны с защитой от стихий и меткостью. При улучшении увеличивает физ. защиту. Одно кольцо можно получить из Ледяного ада, а второе такое же — только приобрести у игроков и Можно улучшить в кольцо Полный контроль ситуации с помощью духа звездного света.Есть два способа получить кольцо:
95 уровень Полный контроль ситуацииНеплохое кольцо с меткостью, показателем атаки и критическим ударом. Сбор не сложный, но несколько долгий. Можно улучшить до высокоуровневых колец Арены Авроры.Есть два способа получить кольцо:
100 уровень
Для Звездного охотника надо:
100 уровень Камни Подробнее о камнях можно прочитать здесь.
Рубиновый камень Топазовый камень
Камень государя Камни для бижутерии — важная часть современной финальной экипировки. Поэтому мы не рекомендуем использовать их в слабых или временных бижутериях. Титулы ЧакрыПростые и практически бесплатные способы повысить здоровье, атаку, защиту, меткость и уклонение персонажа.
Пилюли для чакр можно получить:
1 уровень 40 уровень Заточка Позволяет повысить характеристики экипировки. Заточка оружия увеличивает атаку, брони, шлема и накидки — здоровья, бижутерии — защиту. Подробнее по ссылке. Средним уровнем можно считать +9-10 оружие, +7 все остальные предметы, кроме колец. Достичь его не сложно, но все равно нужно приложить усилия.Способы ‘заточить’ предмет:
Будьте внимательны при покупке: если на предмете есть надпись ‘Заточку нельзя перенести’, то перенести ее не получится. Трактат Трактаты добавляют основные характеристики. Их вид и кол-во зависит от вида трактата. Выбирайте книги, увеличивающие силу или один из универсальных. Списки трактатов есть в гайде.Трактат новичка можно купить в печах Города Истоков за 100к. Магические картыЗначительно повышают атаку, здоровье, оба вида защиты и боевой дух. План минимум: собрать комплект золотых карт (за это получите еще больше характеристик). Также можно пробовать собирать комплекты из двух оранжевых карт.Способы получить карты:
89 (100) уровень.Звездный дискВажная часть современной экипировки, сравнимая с картами по полезности. Стремитесь получить диск с физической атакой, здоровьем, защитой от стихий, боевым духом. Подробнее про диски тут.Диски выдаются из Ларцов звездного величия. Их можно получить за:
100 уровень Рыцарские руныИспользуются в специальном разделе книги умений в сочетании с великими навыками. Увеличивают характеристики и изменяют действие умений в зависимости от цвета руны. Сила эффекта и количество характеристик зависят от уровня руны. Для использования нужно сначала разблокировать ячейки рун. Подробнее в гайде.
100 уровень | ||
|
Жен@ёжик | Дата: Суббота, 12.09.2020, 11:33 | Сообщение # 4 | |
Основное отличие PvE-сборки от PvP — стоимость. В сражении с другими игроками чем выше характеристики вашего персонажа, тем больше шанс на победу. Умелое использование навыков может помочь уменьшить разницу в экипировке, однако нельзя отрицать, что в PvP всегда будет снаряжение, которое усилит персонажа еще больше. Рекомендации просты: старайтесь получить доступную вам максимальную экипировку. Если нужно улучшить сразу несколько частей, сначала сравните их стоимость и влияние на персонажа, а затем выбирайте самое выгодное. Также мы советуем учитывать фактор случайности: отдавайте предпочтение гарантированным вещам, а не надежде заполучить сразу готовую вещь с лучшими случайными характеристиками. Мы надеемся, что перейдя к сбору такого снаряжения вы уже будете знакомы с общими правилами и условиями создания и использования предметов. Поэтому в таблицах ниже добавим только краткое описание и ссылки на соответствующие руководства. Стрелочки вниз значат возможность улучшения части экипировки. Оружие Доспехи Шлем Накидка Книга Искупление Милосердная Вместе с плащом вознесения дает +8 па. Можно получить в магазине подарков. Милосердная Вместе с шлемом героя дает +8 па. Минимальный комплект карт — Шесть владык бессмертных или Город боевых песен. Но лучше собрать комплект S карт: 2х2х2 (2 рб) или 4х2. Например, ‘Интеллектуал’+’Император зверей’+’Блюститель мира’ или ‘Четыре маршала людей’+’Блюстители мира’. Разумеется, что если вам повезет заполучить комплект ‘Врата черной души’, то лучше от него не отказываться. Но помните, что разница в характеристиках между ВЧД 0 рб и 2х2х2 2рб незначительна, чего не скажешь о стоимости комплекта и сложности его сбора. | ||
|
Жен@ёжик | Дата: Суббота, 12.09.2020, 11:33 | Сообщение # 5 |
Умения Паладина: общее представление Для того, чтобы составить себе быстрое и наглядное представление об умениях Паладина, предлагаем воспользоваться приведенной краткой картой. Подробные описания умений будут даны ниже. Красным цветом выделены названия положительных эффектов, которые нельзя снять с помощью чистки/пруда. Названия умений, развивающихся до Великих, а значит, имеющих еще больше возможностей — подчеркнуты. Источник |